Seitliches Wasser

Regel 26 einen Schlag dazuzählen
Ein Seitliches Wasserhindernis wird durch rote Bodenmarkierungen oder (und) Pflöcke gekennzeichnet.

Merke: Nicht das Wasser stellt das Hindernis dar, sondern die gedachte Linie von einem Pflock zum anderen bzw. die Bodenmarkierung! Das ist wichtig, weil es dabei sehr leicht passieren kann, dass ein Ball vom falschen Ort gespielt wird, weil man sich "vermessen" hat.
Man hat beim "Roten Hindernis", dem seitlichen Wasser, die meisten Möglichkeiten, nämlich fünf.

Seitl-Wasser-anim Die 5 Möglichkeiten:
1) man spielt den Ball wie er liegt (1) aus dem Hindernis. Keinen Probeschwung, der irgend etwas im Hindernis berührt. Setze den Schläger nicht auf dem Boden auf, auch nicht am Weg zum Ballsuchen um sich darauf abzustützen. Das wurde zwar in den Regeln relativiert, aber um "Probleme" zu vermeiden – also bitte nicht!
2) Droppen 3a: Spielen wie er liegt? Das will oder kann man nicht, daher "Werkzeug" zur Anwendung der Regel holen.
2 Tees, den längsten Schläger des Bags und seinen Zähler.
Man zieht einen gedachten Kreisbogen (2), ausgehend von der Fahne als Kreismittelpunkt durch den Schnittpunkt der Eintrittstelle in das Wasserhindernis. Der Schnittpunkt wird durch die gedachte Linie zwischen den Pflöcken oder der roten Line auf dem Boden gebildet.
Dieser Schnittpunkt wird mit einem Tee markiert. Nun nimmt man einen Schläger und misst zwei Schlägerlängen idealerweise entlang der Linie (2). Dort kommt wieder ein Tee hin. Nun holt man den Ball (oder man nimmt einen Neuen und droppt ihn innerhalb des Halb-Kreises (3).
Nicht vergessen: Den neuen Ball deutlich ankündigen( z.B.: "I spü jetzt an Titleist 5 mit zwei schwarzen Punkten unterhalb der 5")
3) man macht das Ritual 3b) an der gegenüber liegenden Seite der Eintrittstelle des Hindernisses. Wie man sieht, ist der Schnittpunkt zwischen Kreis und der gedchten Linie zwischen den Pflöcken gar nicht im Wasser. Das bedeutet zwar allgemein keinen Vorteil, es  könnte aber durchaus sein, dass von dort die Sicht zum Green freier ist. der Rest ist wie im Fall b) durchzuführen.
4) Verlängerung Zur Fahne: Man zieht eine Linie (4) durch den ermittelten und durch ein Tee gekennzeichneten Schnittpunkt der Eintrittsstelle und geht von dort so weit zurück, bis man sich mit einem Drop auf der Linie (4) wohl fühlt. Das kann dann letztlich auch Mitte Fairway sein.
5) Man wiederholt den Schlag von der ursprünglich gespielten Stelle (mit dem Zähler übereinkommen, wo diese Stelle ist!). War das der Abschlag, so darf man den Ball aufteen. All das sollte relativ rasch gehen um den Spielfluss nicht allzu lange zu strapazieren, aber man soll sich gleichzeitig von niemanden nervös machen lassen.
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Der Zähler muss über das Vorhaben immer Bescheid wissen. Das heißt, dass man ihm stets erklärt was man vor hat.
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Merke: Wenn keiner die Eintrittsstelle in das Hindernis gesehen hat, musst du mit dem Zähler übereinkommen, ob und wo er ins Hindernis hinein ist.
Wenn er aber meint, dass er nicht im Hindernis verloren gegangen ist, dann musst du den Schlag wiederholen, einen Schlag hinzuzählen, und dem Zähler nach der Runde ein Krügel Bier über den Kopf leeren. 
Droppen:
Nach zwei fehlgeschlagenen Drops (der Ball rollt stets Richtung Fahne über die Linie2 hinaus), darfst du den Ball behutsam auf den Rasen legen und zwar auf die Stelle, wo er beim letzten Drop den Boden zuerst berührt hat.

R.S.